quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

O que é feito do jogo?

Boas Noites o/

O jogo está em constante desenvolvimento, ao contrário do que parece não ficou suspenso :)
Mas então o que há de novo? Bem, tenho andado a experimentar maneiras mais rápidas de executar o que já fiz para carregar mais depressa... Já fiz o Sistema de Mensagens (já podem enviar mensagens uns aos outros :p), já é possível consultar o ranking, procurar por página/etc, vou agora iniciar a criação de perfil, que será editável para cada jogador, etc...

TL;DR: Está a avançar bem (acho :D ) e rápido, tenho novos prints, mas uma vez que podem estar sujeitos a alterações, não mostro ainda, estão para breve :)

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Tropas

Iniciei agora a programação das tropas, e vou começar pelos Coiotes.
Esta unidade está acessível a todas as classes e poder ser adquirida de duas formas: Na recruta ou na selva.



Força de Ataque:
40
Força de Defesa:
10

Não há custos de produção no jogo, todas as tropas serão adquiridas na Recruta e na Selva, no entanto haverá a criação de itens que posteriormente melhoram o equipamento para cada tipo de tropa.

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Sistema de Relatório, Contador de Tempo e Sistema de trabalho completos!

Ois!

Tenho andado a trabalhar arduamente neste projecto e posso dizer que já ultrapassei o que talvez terá sido a parte mais difícil, o sistema de relatório e o contador de tempo... Isto facilita muito o resto das tarefas a fazer...

E com isto acabado vou agora retomar o desenho gráfico e brevemente trarei novos prints do jogo...

Quero abrir o jogo o mais depressa possível, mas antes de Dezembro parece-me impossível, e isto se continuar a trabalhar nisto com o mesmo ritmo que trabalho agora, mas não posso ignorar a escola...
Sinceramente penso que já fiz mais de metade do código do jogo (falando em tempo e não quantidade, as bases estão completamente feitas, falta agora personalizar para cada edifício)... Falta agora a outra metade e embutir no design, portanto está a caminhar bem ;)

Bem, estão para breve novos prints ;)

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Actualizações

Boas pessoal, não tenho estado parado, logo o motivo pelo qual não tenho colocado imagens novas não se deve ao facto de ter suspendido o projecto, mas sim por estar a escrever código, que não envolve visual gráfico, deste modo não tenho prints a apresentar-vos :p

Posso contudo, informar-vos que a criação de um novo jogador no mundo está neste momento completa ;)

Falta-me agora começar a programar os edifícios (a cama já está feita também :D), e de seguida a artwork, que vai demorar um pouco, uma vez que vou colocar bastantes imagens para que vocês não enjoem :P

Um pequeno resumo do que está feito e o que falta fazer:

Feito:
  • Registo
  • Login
  • Escolha da classe e nome do jogador
  • Gerar aldeia e os níveis dos edifícios
  • Contagem dos pontos
  • Tabelas na base de dados
  • Criar sistema de trabalho
  • Criar sistema de mensagens e relatórios
  • Criar sistema de recruta
  • Criar os timings (Tempos de deslocação, ordens, etc) - 40% Concluído
  • Criar níveis de edifícios, respectivos bónus e sistema de construção - 80% Concluído
  • Criar sistema de classificação
  • Criar sistema de "clã"/"tribo". 

Por fazer
  • Criar os edifícios e as respectivas funções - 30% Concluído
  • Criar tropas - 20% Concluído
  • Criar sistema de duelo - 0% Concluído
  • Criar sistema de edição do perfil (cada um será livre de personalizar o seu perfil) - 0% Concluído
  • Criar itens possíveis de produzir . 0% Concluído
  • Sistema de itens e equipamento - 0% Concluído
  • Criar sistema de ataque (Movimentação, baixas de tropas, etc) - 0% Concluído
  • Criar sistema de conquista - 0% Concluído
  • Criar artwork - 20% Concluído

Como podem ver ainda falta "bastante", logo peço a vossa compreensão pela demora :)
Mas fora os sistemas de classificação, mensagens e relatório penso que o resto é fácil, até porque comecei pelo mais difícil precisamente para não desmotivar. De qualquer modo penso que em Dezembro o jogo estará no ar :D



Quaisquer sugestões são bem vindas :)
Abraço o/

domingo, 3 de novembro de 2013

Game Screen [Alpha]

Trago aqui uma "expectativa" do que será, neste caso, a vista da aldeia..

Está bastante incompleta, e sujeita a alterações totais, mas por agora, é isso que tenho para mostrar ;)


Nómada revelado


Nómada

Os Nómadas eram muito comuns nas épocas primitivas, estes não tinham habitação fixa, logo não viviam da agricultura certamente.
Estes povos mudavam de região à procura de pastagem para o gado, e enquanto lhes permitia viver, ficavam situados na região em questão. Nunca por muito tempo.

Bónus:
+25% Velocidade no mapa
+50% Chance de encontrar animais

(Pode estar sujeito a alterações)

Em que é que consiste o jogo?

Como já mencionei anteriormente, este será um jogo complexo, onde junta as funcionalidades que mais gosto de vários jogos, como o Travian, The-West, Tribal Wars, Shakes & Fidget, etc.

O jogo passa-se na idade primitiva, isto é, onde o Ser Humano estava dependente dos animais para a sua sobrevivência.


  • Classes - Cada jogador terá a liberdade de escolher uma das 4 classes disponíveis do jogo, com bónus próprios para cada classe consoante o jogador preferir o seu papel no jogo.
  • Aldeias / Acampamentos - Cada jogador começará com uma aldeia, aldeia essa que poderá evoluir, recrutar tropas, etc. Edifícios existentes:
    • Cama - O jogador pode dormir aqui com o propósito de recuperar vida e energia
    • Mesa de Trabalho - Permite ao jogador fabricar itens, e evoluir edifícios.
    • Cozinha - O jogador aqui pode dispensar algumas das suas tropas (animais) e cozinhá-los para recuperar energia, assim como pode cozinhar alguns dos itens produzidos na Mesa de Trabalho
    • Mercado - O jogador pode trocar vários itens no mercado, como por exemplo: Armamento, Comida, Recursos
    • Baús/Cofres - É aqui que cada aldeia guarda todos os seus bens (Recursos, Armamento, etc).
    • Campos - Produz a comida necessária à população e animais existentes na aldeia.
  • Tropas - Terá um grupo de tropas (animais), e com este poderá atacar outras aldeias, assaltar, etc.
  • Mapa - Existirá um mapa onde pode visualizar as aldeias existentes.
  • Duelos - Poderá convidar jogadores para disputarem um duelo, e se ambos aceitarem, o vencedor irá ganhar dinheiro e experiência, pela vitória, consoante o nível de cada um. (Quanto menor o nível do vencedor, mais recebe.) Actualização: Os duelos não irão utilizar as tropas mas apenas o equipamento e os bónus de cada jogador.
  • Trabalho - Terá a opção de trabalhar, seja no mato, seja em minas, seja na selva.
    • Mato: Ganha dinheiro e madeira;
    • Mina: Ganha dinheiro e pedra; (Trocei a pedra pelo ferro devido ao seu enquadramento na época)
    • Selva: Ganha dinheiro e comida, esta última poderá ser comerciável, ou consumível, conforme o jogador desejar
  • Família - Existirá o sistema de clã/tribo, que neste jogo terá o nome de "Família". Futuramente irei falar mais sobre este tema.
  • Experiência - O jogo terá o sistema de experiência, e a cada nível atingido, um novo ponto de atributo é oferecido.
    • Nível 1: 100 pontos exp
    • Nível 2: 250 pontos exp
    • Nível 3: 500 pontos exp
    • Nível 4: 1000 pontos exp
    • Nível 5: 5000 pontos exp
  • Personagem - Atributos: É oferecido um ponto de atributo a cada nível atingido, num máximo de 5
    • Agilidade: O jogador e as tropas terão um bónus de velocidade de: 20;50;100;200;500%
    • Força: O jogador e as tropas terão um bónus de força de 2/3/4/5/10x
    • Liderança: Aumentará a chance de encontrar animais durante a recruta em 5,10,15,25,50%, e terá 1/2/3/4/5 tipos de tropas extra
    • Tesoureiro: Tem mais espaço nos baús/cofres (que funcionam como armazem) e rouba 20/50/100/200/500% mais
    • Crafting: É permitido ao jogador produzir itens extras:
      • 1- Produz itens que curam o jogador;
      • 2- Produz comprimidos que permite o jogador dormir (?)% mais depressa;
      • 3- ? Por decidir
      • 4- ? Por decidir
      • 5- ? Por decidir
  • Classificação - Assim como os outros MMORPG's, terá um sistema de classificação