Como já mencionei anteriormente, este será um jogo complexo, onde junta as funcionalidades que mais gosto de vários jogos, como o Travian, The-West, Tribal Wars, Shakes & Fidget, etc.
O jogo passa-se na idade primitiva, isto é, onde o Ser Humano estava dependente dos animais para a sua sobrevivência.
O jogo passa-se na idade primitiva, isto é, onde o Ser Humano estava dependente dos animais para a sua sobrevivência.
- Classes - Cada jogador terá a liberdade de escolher uma das 4 classes disponíveis do jogo, com bónus próprios para cada classe consoante o jogador preferir o seu papel no jogo.
- Aldeias / Acampamentos - Cada jogador começará com uma aldeia, aldeia essa que poderá evoluir, recrutar tropas, etc. Edifícios existentes:
- Cama - O jogador pode dormir aqui com o propósito de recuperar vida e energia
- Mesa de Trabalho - Permite ao jogador fabricar itens, e evoluir edifícios.
- Cozinha - O jogador aqui pode dispensar algumas das suas tropas (animais) e cozinhá-los para recuperar energia, assim como pode cozinhar alguns dos itens produzidos na Mesa de Trabalho
- Mercado - O jogador pode trocar vários itens no mercado, como por exemplo: Armamento, Comida, Recursos
- Baús/Cofres - É aqui que cada aldeia guarda todos os seus bens (Recursos, Armamento, etc).
- Campos - Produz a comida necessária à população e animais existentes na aldeia.
- Tropas - Terá um grupo de tropas (animais), e com este poderá atacar outras aldeias, assaltar, etc.
- Mapa - Existirá um mapa onde pode visualizar as aldeias existentes.
- Duelos - Poderá convidar jogadores para disputarem um duelo, e se ambos aceitarem, o vencedor irá ganhar dinheiro e experiência, pela vitória, consoante o nível de cada um. (Quanto menor o nível do vencedor, mais recebe.) Actualização: Os duelos não irão utilizar as tropas mas apenas o equipamento e os bónus de cada jogador.
- Trabalho - Terá a opção de trabalhar, seja no mato, seja em minas, seja na selva.
- Mato: Ganha dinheiro e madeira;
- Mina: Ganha dinheiro e pedra; (Trocei a pedra pelo ferro devido ao seu enquadramento na época)
- Selva: Ganha dinheiro e comida, esta última poderá ser comerciável, ou consumível, conforme o jogador desejar
- Família - Existirá o sistema de clã/tribo, que neste jogo terá o nome de "Família". Futuramente irei falar mais sobre este tema.
- Experiência - O jogo terá o sistema de experiência, e a cada nível atingido, um novo ponto de atributo é oferecido.
- Nível 1: 100 pontos exp
- Nível 2: 250 pontos exp
- Nível 3: 500 pontos exp
- Nível 4: 1000 pontos exp
- Nível 5: 5000 pontos exp
- Personagem - Atributos: É oferecido um ponto de atributo a cada nível atingido, num máximo de 5
- Agilidade: O jogador e as tropas terão um bónus de velocidade de: 20;50;100;200;500%
- Força: O jogador e as tropas terão um bónus de força de 2/3/4/5/10x
- Liderança: Aumentará a chance de encontrar animais durante a recruta em 5,10,15,25,50%, e terá 1/2/3/4/5 tipos de tropas extra
- Tesoureiro: Tem mais espaço nos baús/cofres (que funcionam como armazem) e rouba 20/50/100/200/500% mais
- Crafting: É permitido ao jogador produzir itens extras:
- 1- Produz itens que curam o jogador;
- 2- Produz comprimidos que permite o jogador dormir (?)% mais depressa;
- 3- ? Por decidir
- 4- ? Por decidir
- 5- ? Por decidir
- Classificação - Assim como os outros MMORPG's, terá um sistema de classificação
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