quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

O que é feito do jogo?

Boas Noites o/

O jogo está em constante desenvolvimento, ao contrário do que parece não ficou suspenso :)
Mas então o que há de novo? Bem, tenho andado a experimentar maneiras mais rápidas de executar o que já fiz para carregar mais depressa... Já fiz o Sistema de Mensagens (já podem enviar mensagens uns aos outros :p), já é possível consultar o ranking, procurar por página/etc, vou agora iniciar a criação de perfil, que será editável para cada jogador, etc...

TL;DR: Está a avançar bem (acho :D ) e rápido, tenho novos prints, mas uma vez que podem estar sujeitos a alterações, não mostro ainda, estão para breve :)

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Tropas

Iniciei agora a programação das tropas, e vou começar pelos Coiotes.
Esta unidade está acessível a todas as classes e poder ser adquirida de duas formas: Na recruta ou na selva.



Força de Ataque:
40
Força de Defesa:
10

Não há custos de produção no jogo, todas as tropas serão adquiridas na Recruta e na Selva, no entanto haverá a criação de itens que posteriormente melhoram o equipamento para cada tipo de tropa.

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Sistema de Relatório, Contador de Tempo e Sistema de trabalho completos!

Ois!

Tenho andado a trabalhar arduamente neste projecto e posso dizer que já ultrapassei o que talvez terá sido a parte mais difícil, o sistema de relatório e o contador de tempo... Isto facilita muito o resto das tarefas a fazer...

E com isto acabado vou agora retomar o desenho gráfico e brevemente trarei novos prints do jogo...

Quero abrir o jogo o mais depressa possível, mas antes de Dezembro parece-me impossível, e isto se continuar a trabalhar nisto com o mesmo ritmo que trabalho agora, mas não posso ignorar a escola...
Sinceramente penso que já fiz mais de metade do código do jogo (falando em tempo e não quantidade, as bases estão completamente feitas, falta agora personalizar para cada edifício)... Falta agora a outra metade e embutir no design, portanto está a caminhar bem ;)

Bem, estão para breve novos prints ;)

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Actualizações

Boas pessoal, não tenho estado parado, logo o motivo pelo qual não tenho colocado imagens novas não se deve ao facto de ter suspendido o projecto, mas sim por estar a escrever código, que não envolve visual gráfico, deste modo não tenho prints a apresentar-vos :p

Posso contudo, informar-vos que a criação de um novo jogador no mundo está neste momento completa ;)

Falta-me agora começar a programar os edifícios (a cama já está feita também :D), e de seguida a artwork, que vai demorar um pouco, uma vez que vou colocar bastantes imagens para que vocês não enjoem :P

Um pequeno resumo do que está feito e o que falta fazer:

Feito:
  • Registo
  • Login
  • Escolha da classe e nome do jogador
  • Gerar aldeia e os níveis dos edifícios
  • Contagem dos pontos
  • Tabelas na base de dados
  • Criar sistema de trabalho
  • Criar sistema de mensagens e relatórios
  • Criar sistema de recruta
  • Criar os timings (Tempos de deslocação, ordens, etc) - 40% Concluído
  • Criar níveis de edifícios, respectivos bónus e sistema de construção - 80% Concluído
  • Criar sistema de classificação
  • Criar sistema de "clã"/"tribo". 

Por fazer
  • Criar os edifícios e as respectivas funções - 30% Concluído
  • Criar tropas - 20% Concluído
  • Criar sistema de duelo - 0% Concluído
  • Criar sistema de edição do perfil (cada um será livre de personalizar o seu perfil) - 0% Concluído
  • Criar itens possíveis de produzir . 0% Concluído
  • Sistema de itens e equipamento - 0% Concluído
  • Criar sistema de ataque (Movimentação, baixas de tropas, etc) - 0% Concluído
  • Criar sistema de conquista - 0% Concluído
  • Criar artwork - 20% Concluído

Como podem ver ainda falta "bastante", logo peço a vossa compreensão pela demora :)
Mas fora os sistemas de classificação, mensagens e relatório penso que o resto é fácil, até porque comecei pelo mais difícil precisamente para não desmotivar. De qualquer modo penso que em Dezembro o jogo estará no ar :D



Quaisquer sugestões são bem vindas :)
Abraço o/

domingo, 3 de novembro de 2013

Game Screen [Alpha]

Trago aqui uma "expectativa" do que será, neste caso, a vista da aldeia..

Está bastante incompleta, e sujeita a alterações totais, mas por agora, é isso que tenho para mostrar ;)


Nómada revelado


Nómada

Os Nómadas eram muito comuns nas épocas primitivas, estes não tinham habitação fixa, logo não viviam da agricultura certamente.
Estes povos mudavam de região à procura de pastagem para o gado, e enquanto lhes permitia viver, ficavam situados na região em questão. Nunca por muito tempo.

Bónus:
+25% Velocidade no mapa
+50% Chance de encontrar animais

(Pode estar sujeito a alterações)

Em que é que consiste o jogo?

Como já mencionei anteriormente, este será um jogo complexo, onde junta as funcionalidades que mais gosto de vários jogos, como o Travian, The-West, Tribal Wars, Shakes & Fidget, etc.

O jogo passa-se na idade primitiva, isto é, onde o Ser Humano estava dependente dos animais para a sua sobrevivência.


  • Classes - Cada jogador terá a liberdade de escolher uma das 4 classes disponíveis do jogo, com bónus próprios para cada classe consoante o jogador preferir o seu papel no jogo.
  • Aldeias / Acampamentos - Cada jogador começará com uma aldeia, aldeia essa que poderá evoluir, recrutar tropas, etc. Edifícios existentes:
    • Cama - O jogador pode dormir aqui com o propósito de recuperar vida e energia
    • Mesa de Trabalho - Permite ao jogador fabricar itens, e evoluir edifícios.
    • Cozinha - O jogador aqui pode dispensar algumas das suas tropas (animais) e cozinhá-los para recuperar energia, assim como pode cozinhar alguns dos itens produzidos na Mesa de Trabalho
    • Mercado - O jogador pode trocar vários itens no mercado, como por exemplo: Armamento, Comida, Recursos
    • Baús/Cofres - É aqui que cada aldeia guarda todos os seus bens (Recursos, Armamento, etc).
    • Campos - Produz a comida necessária à população e animais existentes na aldeia.
  • Tropas - Terá um grupo de tropas (animais), e com este poderá atacar outras aldeias, assaltar, etc.
  • Mapa - Existirá um mapa onde pode visualizar as aldeias existentes.
  • Duelos - Poderá convidar jogadores para disputarem um duelo, e se ambos aceitarem, o vencedor irá ganhar dinheiro e experiência, pela vitória, consoante o nível de cada um. (Quanto menor o nível do vencedor, mais recebe.) Actualização: Os duelos não irão utilizar as tropas mas apenas o equipamento e os bónus de cada jogador.
  • Trabalho - Terá a opção de trabalhar, seja no mato, seja em minas, seja na selva.
    • Mato: Ganha dinheiro e madeira;
    • Mina: Ganha dinheiro e pedra; (Trocei a pedra pelo ferro devido ao seu enquadramento na época)
    • Selva: Ganha dinheiro e comida, esta última poderá ser comerciável, ou consumível, conforme o jogador desejar
  • Família - Existirá o sistema de clã/tribo, que neste jogo terá o nome de "Família". Futuramente irei falar mais sobre este tema.
  • Experiência - O jogo terá o sistema de experiência, e a cada nível atingido, um novo ponto de atributo é oferecido.
    • Nível 1: 100 pontos exp
    • Nível 2: 250 pontos exp
    • Nível 3: 500 pontos exp
    • Nível 4: 1000 pontos exp
    • Nível 5: 5000 pontos exp
  • Personagem - Atributos: É oferecido um ponto de atributo a cada nível atingido, num máximo de 5
    • Agilidade: O jogador e as tropas terão um bónus de velocidade de: 20;50;100;200;500%
    • Força: O jogador e as tropas terão um bónus de força de 2/3/4/5/10x
    • Liderança: Aumentará a chance de encontrar animais durante a recruta em 5,10,15,25,50%, e terá 1/2/3/4/5 tipos de tropas extra
    • Tesoureiro: Tem mais espaço nos baús/cofres (que funcionam como armazem) e rouba 20/50/100/200/500% mais
    • Crafting: É permitido ao jogador produzir itens extras:
      • 1- Produz itens que curam o jogador;
      • 2- Produz comprimidos que permite o jogador dormir (?)% mais depressa;
      • 3- ? Por decidir
      • 4- ? Por decidir
      • 5- ? Por decidir
  • Classificação - Assim como os outros MMORPG's, terá um sistema de classificação

Classes de Personagem

Estou agora naquela fase da criação de uma personagem, e estou agora a escolher as classes que estarão disponíveis...

Caso não sofra alterações, as classes serão idênticas às apresentadas abaixo:

Nómada:
+25% Velocidade no mapa
+50% Chance de encontrar animais

Lutador:
+15% Força nos duelos
+5% Força para todo o grupo nos ataques

Sábio:
+1 ponto de atributo
+20% ganhos de Experiência

Trabalhador:
+20 pontos adicionais de energia
+20$ ganhos de Dinheiro

sábado, 2 de novembro de 2013

Sneak Peek

Hoje passei o dia a criar o sistema de Login e as tabelas da base de dados... Estou agora a trabalhar nas classes de personagem e também na página do começo, isto é, onde vocês irão escolher a vossa classe de personagem, nome do jogo (que decidi ser diferente do username com o qual se logam, por questões de segurança)...

Podem ver um pouco da página inicial de login, ainda incompleta...


Hunt n' Fight

Boas pessoal.
Sou um aluno do 12º ano de programação com uma grande vontade de programar em PHP juntamente com MySQL, e decidi criar um jogo de browser...

Este jogo será algo como uma mistura entre: Tribal Wars, Travian, Shake & Fidget, The-West, Bitefight...
Isto, mas num tema primitivo, onde terão tropas levels, e mais saberão à medida que eu postar...

Confesso que sinto orgulhoso de mim mesmo, pois vejo este jogo no mesmo patamar dos "grandes" jogos, como o Travian, etc...

Hunt n' Fight!